約 2,320,509 件
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/81.html
大抵食われるし食われなくてもそのうち吊られるので生き残るのは稀 ○COのタイミング 1.二日目の朝イチ 2.二日目の占いCOが一通り終わった後(人狼判定に関わらず) 3.三日目の朝イチ 4.三日目の占い結果が一通り終わった後 5.占い結果で人狼判定があったその日の昼間 6.占い結果で人狼判定があった翌日の朝イチ 7.占い結果で人狼判定があった翌日に、占い結果が一通り終わってから 8.霊能騙りが現れたとき 9.自分に人狼判定が出されたとき ・・・などなど、いくつかのCOポイントがあり、 どのタイミングがベストかは断定できない(9は当たり前だが) 要はケースバイケースとも言えるし、常に同じタイミングでCOを心がけているプレイヤーも存在する。 最もCOタイミングの難しい役職であるが、最近は潜伏してそのまま死ぬことが嫌われる傾向にある。 参考文献からそのまま抜粋 過去のpukiwikiに載っていましたが潜伏役職即吊りの時代に このテンプレートは合わないということで消えてしまいました。 参考文献:汝ハ人狼ナリヤ?
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/242.html
爆発タイミング再確立 説明 爆発タイミングの調節のみで高い効率を生み出す研究を行います。’爆発タイミング再確立’の習得条件を満たす施設の建設が完了すると、サブコロニー専用防御ユニット3種と’ベイグラントアタッカー量産型’が追加製作できます。 爆発タイミング再確立 ポイント 研究効果 Lv. Sポイント Tポイント Eポイント ロボット製作可能 55 2 8 2 ベイグラントアタッカー量産型 2 2 8 名前 コメント
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ブロックタイミング一覧 ブロックのタイミングを把握することは重要です。 一度は目を通しておくことをオススメします。 11/12 12 20 未検証項目多いです。また若干タイミング違うところあると思うので、間違ってる部分は修正お願いします。 ※下記においての注意 (自分または相手のポジションの違いによる影響があるかは不明) ブロック動画 Youtube ブロックフレーム解説 フラッシュジャムや現行最新シュートのブロック情報あり ニコニコ動画 フリスタ ブロックで検索 共通 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下シュート 手が顔より上がってから打つまで ○ ドリームシェイク2 手からボールが離れた瞬間 ○ レイアップ 体が沈んでから伸び上がるまで ○ ゴール裏偽フックシュート 向き直ってから手を上げる前まで ○ ゴール裏偽フェーダ 向き直ってから手を上げる前まで ○ 近距離ノーマルダンク 飛んでから頂点に達する前まで × 遠距離ノーマルダンク 頂点に達する直前 × ミドルシュート ボールが手から離れる前後 ○ 新しい↑+D失敗シュート ジャンプ頂点前 ○ クローズアップシュート ボールが手から離れる前まで ○ ターンアラウンドフェードアウェー(近中遠) 遅め × 3ポイントシュート ボールが手から離れる前後 ○ ランニング3ポイント 通常ブロックできません × C スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下片手シュート 顔の前より手が上がったとき ○ イージーシュート 目押しは困難、遅め ○ クイックレイアップ1 体が沈んでからジャンプする前まで × バックパスフェイクレイアップ 手が後ろに行った後から体の横にくるまで × 360°レイアップ 体が回り始めたとき(結構早い) ○ フックシュート バックステップ時に距離をつめ、手を上げたとき × スカイフック 手からボールが離れる直前 × ワンハンドスラム 体が沈んでから飛ぶまで × ツーハンドパワースラム 体が沈んでから飛ぶまで × リバースツーハンドスラム 頂点に達する直前 × ウィンドミルスラム 初期モーションで頂上まで飛んだとき、またはボールを2回目にあげるとき × レイアップダンク 頂上にくる少し前 × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ 遠距離ノーマルダンク ジャンプしてから頂点に達する直前 × 燕返し 頂点に達する直前 × スイカ割り 屈みこむところ × ツーステップトス 飛び上がったところ。マークマンでもブロックすることは可能だが難しい ○ フラッシュジャム 踏み込む前。とても早い × 360°ビハインドシュート 飛んでボールを顔の前に持ってきた所 ? F スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ クイックレイアップ2 体が沈んでからジャンプする前(普通のレイアップより早い) × フックシュート Cと同じ × ワンハンドパワースラム 敵との距離、自分の性別によってタイミングが変わる。女だと早め、男だと遅め、遠いと遅め、近いと早め × ザ・ガーディアン 同上 × ソロアリウープ 同上 × ワンハンドレッグスルースラム 同上 × 180°フェイクバックスラム 体が反転し始めたとき × 360°レッグスルー 体が回る直前 × 360°ツーハンドスラム 頂点に達する直前 × リバースワンハンドスラム 同上 × ワンハンドビハインドバックジャム 同上 × キスダンク 女Cだとかなり早め、男だと割りと遅めでも間に合う、タイミングだけ合えば最も簡単にあたるダンク × プリップダンク ジャンプの頂上に達する直前 × ハニーディープ 出ることを読まないと難しい。初期動作~ × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ ドライブインシュート 出がかりすぐ ○ 近距離ダブルクラッチ 手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(両手) 持ち替え後手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(片手) 手が下がったとき × ツーステップトス 飛び上がってボールを離したとき、タイミングより軸が大事。 ○ ミドル系フリースタイル ボールが手から離れるとき ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × ドリームシェイク2 ボールが手から離れるとき,さまざまな種類がある. ○ ダブルクラッチ2(ドリームシェイク2クラッチ) 腕を下げた時 × トリプルクラッチ(SF PF) 腕を下げた時 × フラッシュジャム(PF) 踏み込む前。とても早い × トラップガード クラッチに行く腕を下げ始めた瞬間 × 不屈の意志(SF PF) 再度浮きながらボールを持った右腕が垂直になっている所 ○ エアーウォーク 左足が地面から離れた時 × G スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れたとき ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ バックパスフェイクレイアップ Cと同じ × ミドル系フリースタイル Fと同じ ○ 3ポイント系フリースタイル(クイックポイント除く) ボールが手から離れるとき ○ クイックポイント 打つのを見てから飛べば間に合う。かなり遅く飛んでも間に合う ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × 3ポイントフェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき,2p版よりシビアかも. × ドライブインレイアップ 飛び上がってボールを離したとき ○ Hop Step Jump Lay up(PG SG) ボールを上へあげるところ ○ その他 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ アリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 × 3Pアリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 ? キャンセルアリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × 豪快アリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × カットインパス派生 動画あり ○ 注釈 身長、ジャンプ能力、もちろんブロックの能力で各々のシュートをブロック出来る範囲は変わってくる。 ランニングシュート全般は、距離が開いてる分、タイミングは遅めとなる。 これとCのブロ値との相乗効果で、ランニングシュートのCからのブロタイミングは他ポジよりかなり遅く、止めやすい。 能力が上がるにつれ早いタイミングから遅いタイミングで叩くことが可。 運営移管後範囲が全体的に広くなっているかもしれない(主にミドル)。(未検証) このページに関する情報や意見をどうぞ バックパスフェイクレイアップはブロッチ可。フェイダは不可。 - たけし 2008-04-02 08 29 09 上の二つともできますからぁ - yasuda 2008-04-16 08 23 51 記巣ダンクってそんな遅いっけ? - 名無しさん 2009-01-05 19 52 45 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。タイミングは「ボールが手から離れる時」なんですが、そこはフェイダなので、「動作入りーの、詰めーの、ボールが手から離れーの、飛びーの」みたいな感じです。ブロッチ不可。 - 名無しさん 2009-07-23 05 31 46 ツーステトスって、俺(C)の場合だと初期動作から一拍置いて飛ぶと簡単にブロッチ取れるんだが・・ - 名無しさん 2009-08-28 21 03 44 ターンアラウンドは後ろにさがって、うちますが、マークしていたその場から動かずボールが手からはなれてからたたけばブロック可。あとは別に飛ばなくてもマークしていれば入りにくいシュートなので放置推奨。止めれないのに飛ぶからノーマーク扱いになり、入ります。 - AS 2010-04-04 19 07 50 ねぇこの男と女だと早さが違うとかってブロックする側の性別だよね? - 名無しさん 2011-02-15 15 40 28 追加された、Aドリ後のフェーダをお願いします - 名無しさん 2011-12-09 18 07 08 ゴール裏からのダンク めっちゃタイミング早いけど一応ブロックできますよ - 名無しさん 2011-12-30 19 20 29 名前
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ひーろーたいみんぐ【登録タグ:ひ】 「ヒーロータイミング」とは、イベント発生時にタイミングよく参加することである。 目次 概要 コメントログ 概要 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 ω・)∋(なんで俺はくるたびにこういうタイミングなんだ… 逆に考えるんだ深夜はそういう時間だとっ) 大鎌のデモニスタ・イシュタル(c05076) 2010年03月23日 03時 こんばんは。さすが、ヒーロータイミングのキヨカズール。 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 さすが ひーろーたいみんぐ(キリッ 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年03月23日 03時 さぁキヨ、これをあてれこする作業に戻るんだ!(ぇ)<「さすがひーろーたいみんぐ」 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 え? マジでやるの? 大鎌の魔獣戦士・カルラ(c05026) 2010年03月23日 03時 そそ。>アクセル//ま、気が向いたらで、こういうのは自分のノリでやる物だと思うしな。>キヨカズール//お兄ちゃん、ってランディ? 槍のスカイランナー・アクセル(c01211) 2010年03月23日 03時 収録機器も準備オッケーです監督!>テン 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年03月23日 03時 うん!!…というのは冗談で、どちらでもいいのだよ♪気が向いたらでっΣd>キヨ 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 ざんねん もうつくったから いまからあっぷする 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 ∈( ・ω・)つ「http //kiyokazu81.com/abirity/herotimming.mp3」 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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3 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 04 ID Dr9QKh3c 質問3:共有者COのタイミング 共有者はいつCOするのが有効でしょうか? また、逆にCOしてはいけないタイミングなどもあるのでしょうか? 6 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 21 ID Dr9QKh3c 質問3:共有者COのタイミング えーと、よく分かりませんw 対抗が噛まれたらCOする(乗っ取り防止のため)というのは分かりますが、 それ以外に何か注意点とかあるでしょうか? 8 名前 のの美 ◆投稿日 2007/01/10(水) 10 44 ID 93G/RK42iWVFq2Yp4w 質問3:共有者COのタイミング →初日の役職COが終了した後、2名ともCO 占いの無駄、吊りの無駄をなくすため。 ただし、共有が占い先、吊り先をリードするなら片方潜伏。 10 名前 ぼんぼや投稿日 2007/01/10(水) 16 01 ID D4wdwV22 ------------------------------------------------------------------ 質問3:共有者COのタイミング ・初日●や霊能吊りの流れでない限り、いつでもCOして良い。 ・すべての占い師が●1個出したら、暫く騙りは●出さないしトラップ狙いよりCOが良さげ ・共有潜伏の長所→●抑制。トラップ発動できるかも。べーぐり抑制。 ・共有COの長所 →●が出やすく展開が速い。グレーが一気に減る。村人が推理しやすい 自分は3-1なら即CO、2-2は終盤まで潜伏してます。 この戦法ばかりなので、3-1-0展開や2-2-2展開も試してみたいです。 ----------------------------------------------------------------- 12 名前 暇人投稿日 2007/01/10(水) 21 11 ID 6g6g1kTk >質問3:共有者COのタイミング 吊られたり占われたりしなければいつでもよい。 共有トラップはリスクとリターンを考えれば狙うべきものではない。 13 名前 サルサ投稿日 2007/01/11(木) 18 51 ID jPlaxOaY □ぼんぼやさんに質問 共有COのタイミング 共有潜伏がベーグリ抑制になる理由を教えてください。初歩すぎる質問だったらすいません 14 名前 ぼんぼや投稿日 2007/01/12(金) 15 55 ID p1.U4vfA サルサさんお返事ありがとうございます^^ 共有COがべーぐり抑制になる理由は 共有が潜伏→グレーが2個(共有分)多い。●引く確率低い。狼に余裕がある。 共有がCO→グレーが少ない分、狼に余裕が無い。潜伏役職狙いでグレー噛む意味が薄い ということで、潜伏のほうがべーぐられにくいと感じます。あくまで体感。 根拠は…ないw共有トラップ無くなったほうが、 狼がべーぐらずに信頼勝負に出やすいのではと言われると反論できません^^; トラップを取るか、占い精度を取るかは難しいところですよねー これも体感になってしまいますが2-2で共有が真に2回占われるケースが少ない 1つ○もらったり確定○になったからといって必ずしも負けるとは限らない。 ので、3日目4日目ぐらいまで潜伏でもいいかと思ってます。 26 名前 サルサ投稿日 2007/01/17(水) 22 59 ID Ntn9583. ぼんぼやさん 14 回答ありがとうございました お話を聞いて、トラップ解除で信用勝負に出やすいのもありますけど、 私も共有COで余裕がなくなった狼がべーぐる方が多そうな気がしました
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霊能の特徴! 1.残り狼数を(狼以外で)唯一知っている存在 「LWなのかどうか」が、進行の中で最も重要な情報提供です 2.「自らで真を証明することができない役職」 共有、狩、猫、占いとは違い、自力では証明する手段がありません 噛まれずに残っても、終盤に「ケア」で吊られることもありますが、泣かない。 3.人外が様子見ながら、あわよくばで乗っ取りを狙ってくる 単独COの場合でも、欠けの可能性は頭の片隅に置いておきましょう とはいえ吊余裕的にケアがやりにくいことも多く、偽くさいと思っていても、吊りタイミングを逃がすと乗っ取りが決まりやすいです 4.複数COが出てきたら、霊ロラされやすい 2.3.の特徴から、霊が複数出てきたら真偽がつけにくいのも事実。 そのため、「人外と引き換えに全部吊っちゃえ」となりやすい 「ボロ雑巾」と呼ばれるゆえんです けど、人外を道連れに吊られることも、霊能のお仕事の一つです 5.しかし共有がない配役構成だと、単独COは「進行役」に(11A、12Bなど) 虫のいい話ですねw ただそれが、少人数村での霊能の宿命です 共有ありの村だと、霊能は「比較的気楽」です 6.霊能は噛まれることも仕事 「自ら真を証明できない」ので、「噛まれ真」の扱いぐらいでいい位置づけです 霊能が出す色が重要な局面以外は、真占いのほうが噛まれたら困ります 立ち回り方 その特徴ゆえ、「周りから疑われないように振る舞うこと」が無難です。 ただし「周りが疑いにくい状況」については、「その時々の流やり廃り」があります。 また人数配役によっても、「いいとされるタイミング」は変わります。 「どのタイミングがいい・悪いではなく」、「各タイミングのメリット・デメリット」を理解することが大切です! 初心者向け・初日の立ち回り方 1.グレラン展開=COするのが無難 1-1.○進行のとき 1-2.●が出たが、●出されが役職CCOしたとき 2.●吊り展開=潜伏するのが無難 3.自分に●出され=必ずCCOすること 4.対抗が出た場合=必ずCOしましょう (ただし人外が2人以上COした場合には、潜伏する手もあり) -潜伏のデメリット- 噛まれた場合、村視点の内訳が歪むことになる →露出して噛まれることも仕事の一つ COのタイミング タイミング早い順番から、考えられるCOのタイミングは以下の通りになります。 1.初日(2日目)朝イチ 2.占いから朝イチで●が出ないことを確認したとき 3.占いの○進行を確認したとき 4.吊られそうなとき(グレラン等) 5.3日目朝イチ 6.霊結果で●が出た日の朝イチ 1.~3.+4.=初日CO、5.~6.=「潜伏」 後ろになればなるほど、「人外が様子見ながらCOをしやすくなる」タイミングです。 -早いタイミングのメリット- グレランの時にグレーの範囲を狭め、人外の内訳を絞りやすくする 対抗人外の作戦の幅が狭まる →・臨機応変にCO、という作戦がとりづらくなる ・単独COになったときに、終盤での偽ケアの吊りがされにくくなる 潜伏噛まれの事故を回避 -早いタイミングのデメリット- 噛まれやすい(占い護衛が基本になる場合) 人外の作戦が早期COに傾けば、基本霊ロラになり情報が落ちにくくなる 逆に、様子見ででてくる人外をあぶりだしにくくなる COタイミングの流行り廃り 現在(2013/5)のるる鯖では、2.が主流とされています。 筆者がデビューしたて(2012/1~3)のころは、3.がセオリーとされていました。 2.で出たら早すぎる、と怒られたものです。 誰か強い人が、2.で出るほうがいいと言い出して、流行が動いたのでしょうか・・・? 時代の流れですね。
https://w.atwiki.jp/nobitasenki/pages/6.html
キャラクター コマンドタイミング リュウ 2段目HIT時 のび太 初段HIT時 スネ夫 ラジコンが敵の前に来た時 零児 敵の所まで移動した時 KOS-MOS 2段目HIT時 シオン 敵に接近後、剣にオーラを纏う直前 M.O.M.O 2段目HIT後 スタン 初段HIT時 ジャイアン 初段HIT時 ワルキューレ 2段目HIT時 ギルガメス 2段目HIT時 カイ 魔法弾を撃った時 ケン 2段目HIT時 仁 2段目HIT時 クロノア 敵の所まで移動した時 モリガン 2段目HIT時 ブルース 弾丸HIT時 ロック 攻撃前の移動の瞬間 シン 銃を構えた時 アレックス HIT直前 ベラボーマン 初段HIT後 ワンダーモモ 初段HIT後 マリオ 初段HIT後 龍騎 初段HIT後 カイ・キスク 敵の所まで移動した時? ジル 銃を構えた時
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/302.html
デジタルタイミングライト ずーっと気になっていたデジタルタイミングライト、ポチってしまいました。笑 名前の通りデジタル表示します。 タイミングライトの機能に加え、電圧、ドエルアングル、エンジン回転数が確認できます。 で、凄いところは、フラッシュタイミングを1°単位で変更して合わせることが出来るので、ビシッと毎回同じ状態に調整出来ます。 しかも、どうやらOEMしているようでsnap-onのデジタルタイミングライトと同じものみたいです。 こちらの方が安いので、超ーお買い得! ↓機能とか詳細はこちら。 https //www.snapon.co.jp/products/pdf/manuals/EETL5568_SOJ.pdf 使ってみると、乾電池式ではなく、バッテリーから電源とるので延長線が必要で面倒ですが、その分フラッシャーが明るいし、昼間でも確認しやすいです。 正確に毎回合わせたいという人には、お勧めです。 Written by kita
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/326.html
概要 DISCの発動(というよりは使用)のタイミングを考えよう。という問題です。 製作者コメント 簡単です。ホワルバでワープはムリなようにしてあるはずです。 ヒント ↓下記反転↓ ンドゥールのDISCの使い時を誤らないように。 答え合わせ ↓下記反転↓ 1、ンドゥールのDISCを拾う。 2、スパイス・ガールのDISCを拾い、一回素振り、スパイス・ガールを発動。吹き飛ばされる。 3、ぶつかった壁から、下、右、右、上と歩き、ホワイト・アルバムのDISCを回収。その後まっすぐ下へ行き、ホワルバ能力装備で水を渡る。 4、水路を辿れば、エコーズact2のDISCが手に入る。 5元きた道を引き返して、陸に上がる前の曲がり角でンドゥールのDISC使用。赤い点を避けて右の部屋へ。 6、レッド・ホット・チリペッパーをエコーズで吹き飛ばす。水を渡る。 7、水路の途中に部屋がある、なにも無いように見えるが、奥に水が熱湯になるDISCがある。 8、さらに水路を渡ると、水に囲まれたF・Fがいる。熱湯になるDISCでやっつけて、ダイバーダウンのDISCを回収。 9、ワンチェンに吹き飛ばされる。歩いて進んだらアウト。 10、吹き飛ばされたその場でダイバーダウン。落とし穴を上書き。そしてそのまま階段へ。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) 感想 名前 コメント
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変化する香り立ち 香水の香り立ちは、香水とはにも記載した通り、最初華やかに香るトップノートからミドルノート、そしてラストノート(ボトムノート)までグラデーションのように変化していきます。 同じラストノートでもしっかりとしたボディ感を保った香りから徐々に弱くなり、香るか香らないかわからないくらいまで弱くなり消えていきます。その時間は香水の種類や製品によって千差万別で早いもので数時間、継続するものなら数日持続します。 しかし、香水として最も安定してふくらみのある香り立ちは、ミドルノートがはじまる頃から数時間程度が一番美しいと思います。また、そういう製品が多いようです。 ということは香水は、つけてからミドルノートが訪れる10分後、20分後からが見せ場ですので、もしパーティなどで最高の香りの演出をしたいのなら、何時 間も前に自宅でつけてでてくるより、パーティ会場には少し早めについてから会場の化粧室で香水をつけるもの一つの手です。 香水はつけるタイミングも少しねらいをつけて最高の香り立ちを演出して下さい。 香水をつける時間 お出かけ前:香水の種類によって違いますが、通常トップノートが香る最初の10分~15分程度は、アルコール臭も含みますし、急激に変化する部分なので対面する場合、まだおめかしの途中のようなものです。香りが落ち着くまでの10分程度前までに付けるとよいでしょう。ただ香りが強すぎる香水もあるため、好みに応じて一時間前などからつけておくという方法もあります。 付け直しについて ・弱くなった香りの付け足し 早くつけ過ぎて弱くなった香りを外出先で「つけ直したい」「つけ足したい」という要望もでてきます。最初につけた香水が現在トップノート・ミドルノート・ ラストノートのサイクルを進行中ですが、それに新しいトップノート・ミドルノート・ラストノートのサイクルが時間差で加わることになりますが、香りの質は 同じですのでそれほど違和感はありません。 ・少量つける ただし、同じ香りをすでに自分自身がたっぷり嗅いでいるためつけ直したときに「つけ過ぎ」る失敗を犯しがちなのでご注意ください。つけ直しやつけ足しは、 最初につけた場所より少し離れた足や手先などに少量つけることがおすすめです。疲労している嗅覚へのダメージが少ないし、遠い分、新しくつけた香り立ちが の強さなどが比較的冷静に判断できます。 付ける対象 香水は化粧品ですので地肌に直接つけても問題ありませんが、すべての人に問題がないわけではりません。お肌が弱い方は直接つけることを避けた方がよいでしょう。 お肌に直接つける 体温のあるお肌に直接つけると香り立ちがよいとされています。香水を直接肌につけると肌に吸収され健康の害になるのでは、という質問を受けることがあります。 一般的に肌は皮膚の角質が異物の進入を阻止(バリア機能)していますので、吸収されることはないとされますが、ごく微量に吸収されるとする説もあります。 その場合でも健康に被害が及ぶ成分などは使用されていませんのでご安心ください。ただし、お肌が荒れるとそのバリア機能が弱りますので弱ったお肌には刺激になる場合がありますので注意しましょう。 ハンカチやティッシュ 世界的に使用が許可されている香料でもお肌に合わない方がいます。当社の経験では、お客様の数パーセントが市販化粧品でお肌のトラブルを感じられているようです。 こういう方々は香水も同様に直接お肌につけることはお勧めできません。ハンカチやティッシュに香水をつけ、内ポケット、(あまりスマートでありませんが)ブラや下着にはさむやり方で直接お肌との接触・コンタクトを避けて香りをお楽しみましょう。 衣服 お勧めはスカートです。スカートの裾裏や内側に香水をつけると揺れるたびにほのかに香ります。女性らしい「かわいらしさ」の演出に試す価値があります。 同様にスーツの内ポケットやパンツの裏地などもOKです。ただし、衣服は一度つけると香りが残りますので違う香りをつけるのが難点です。また、シミになる場合もありますのでその点も充分にご配慮ください。